Advanced Global Taiko Showdown 2019 był prowadzony przez różnych członków społeczności poprzez podział wielu zadań na różne obszary odpowiedzialności.
-
Ten turniej to turniej drużynowy 2v2 z drużynami po maksymalne 5 graczy.
-
Drużyny najpierw zagrają w fazie grupowej a następnie w drabince podwójnej eliminacji.
-
Systemem Punktacji będzie Score V2.
-
Każdy gracz, który spełnia wymagania określone w części dotyczącej ograniczeń rankingu, może zagrać. Ponieważ ten turniej będzie miał na celu zdobycie odznaki profilu, niektórzy gracze mogą zostać odrzuceni przez personel osu.
-
Każdy członek personelu oprócz Organizatorów, Mappoolerów oraz Sędziów może wziąć udział w turnieju.
-
Zawodnicy i członkowie personelu muszą całkowicie przeczytać ten zestaw reguł (i założymy, że zrobiłeś to podczas całego turnieju).
-
Wszyscy uczestnicy muszą zachować szacunek i właściwą postawę do innych. Nieprzestrzeganie tej zasady może skutkować czarną listą/wyrzuceniem z turnieju. Ta zasada dotyczy również całego personelu.
-
Wszelkie zmiany reguł lub nieoczekiwane zdarzenia zostaną ogłoszone w wątku na forum i na serwerze Discord.
-
W turnieju jest siedem faz: Kwalifikacje, Faza Grupowa, Ćwierćfinał, Półfinały, Finały i Wielkie Finały.
-
Drużyna zostanie rozstawiona ze średnią swoich rang na każdej mapie podczas rundy kwalifikacji.
-
W przypadku, gdy zarejestrowanych jest więcej niż 32 zespoły, tylko 32 najlepsze drużyny przejdą dalej.
-
Drużyny zostaną rozlosowane w 6 grupach po 4 zespoły podczas Drawing Show, który odbędzie się w niedzielę 11 sierpnia.
-
W Fazie Grupowej wszystkie drużyny z każdej grupy staną naprzeciw siebie. Najlepsze 2 zespoły wychodzą z grupy.
-
Rankingi każdej grupy są określane przez sortowanie wyników wyników każdej drużyny w następującym priorytecie:
-
Najwięcej meczy wygranych.
-
Najwyższy (liczba wygranych map - liczba przegranych map) wynik.
-
Nawięcej map wygranych.
-
Winner of the match played previously between the tied teams.
-
W Fazie Grupowej "Win by default" będzie uważane za wygrane 4:0, +1,0 punktowy współczynnik różnicy.
-
Warunkiem zwycięstwa dla każdej fazy jest:
-
Faza Grupowa: BO9 (wygraj 5 map)
-
RO16, Ćwierćfinały i Drabinka Przegranych Runda 1 i 2: BO11 (wygraj 6 map)
-
Półfinały, Finały, Wielkie Finały i Drabinka Przegranych Runda 3 i 4: BO13 (wygraj 7 map)
-
Dla każdego z następujących będzie 1 osobny mappool: Kwalifikacje, Faza Grupowa, Ćwierćfinały, Półfinały, Finały i Wielkie Finały.
-
Drabinka Przegranych zagra ten sam mappool co w Drabince Wygranych w ten sam weekend
-
Mappool Kwalifikacji będzie się różnił od pozostałych, ponieważ jego format to: 2 mapy NoMod, 1 mapa Hidden, 1 mapa HardRock, 1 Mapa DoubleTime.
-
Każdy mappool składa się z następujących map: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod and Tiebreaker.
-
Każdy pula map będzie się składać z 20 map.
-
Ilość map Hidden, Hard Rock i Double Time będzie wynosić 2 i 3 dla map FreeMod we wszystkich Fazach.
-
Mapy EX będą grane bez modów i są trudniejszą wersją NoMod. Zawierają mapy, które zawierają specjalne techniki mapowania, zmiany prędkości itp.
-
Mapy FreeMod będą grane z użyciem FreeModa. Każdy gracz może wybrać Hidden, HardRock albo oba. Przynajmniej jeden gracz z każdej drużyny musi grać z conajmniej jednym modem.
-
Tiebreaker jest rozgrywany w warunkach FreeMod, ale nie jest wymagane aby ktokolwiek grał z modem.
-
Mappool dla każdego Fazy zostanie zaprezentowany tydzień wcześniej.
-
Prywatne pokój zostanie utworzone 10 minut przed meczem przez sędziego. Obaj kapitanowie drużyn zostaną zaproszeni do pokoju, gdy nadejdzie czas meczu. Następnie sędziowie lub kapitanowie zapraszają resztę graczy do pokoju.
-
Jeśli nie ma dostępnego personelu, mecz zostanie przełożony.
-
Jeśli podczas meczu bierze udział mniej niż minimalna wymagana liczba graczy, maksymalny czas, w którym można opóźnić mecz, wynosi 10 minut.
-
Jeśli żadna z obu drużyn nie ma minimalnej wymaganej liczby graczy po 10 minutach, będzie to traktowane jako strata dla obu drużyn w Fazie Frupowej. W Fazie Podwójnej Eliminacji awansuje drużyna z najwyższym seedem.
-
Mecz zostanie rozegrany jako TeamVs i ScoreV2, a nazwa pokoju musi być: „AGTS 2019: (Team Red) vs (Team Blue)”.
-
Każda drużyna ma jedną mapę rozgrzewkę, ale musi być poniżej 4 minut. Każdy z graczy może wejść do pokoju podczas rozgrzewki.
-
Każdy kapitam musi zbanować jedną mapę podczas każdego meczu (oprócz Tiebreakera). Te mapy nie będą mogły zostać wybrane przez żadną z drużyn podczas całego meczu.
-
Kapitan każdej drużyny musi użyć komendy !roll
na czacie.
-
Drużyna z wyższym rollem banuje druga i wybiera pierwsza mapę. Drużyna z niższym rollem banuje pierwsza i wybiera druga mapę.
-
Wybór mapy będzie następował na przemian przez kapitanów drużyny.
-
Kapitan może wybrać dowolną mapę z aktualnego mappoola.
-
Wymiana graczy podczas meczu jest dozwolona bez limitu.
-
Jeśli gracz rozłączy się pomiędzy mapami i drużyna nie może dokonać wymiany, mecz może zostać opóźniony maksymalnie o 10 minut.
-
Jeżeli gracz rozłączy się podczas grania mapy, będzie traktowany jakby nie przeszedł mapy.
-
Rozłączenie gracza w ciągu 30 sekund od rozpoczęcia mapy może skutkować ponownym zagraniem mapy. Jest to dozwolone tylko raz na drużynę.
-
Wyniki gracza, który nie przeszedł mapy nie są dodawane do wyniku drużyny.
-
Jeżeli mapa zakończy się remisem, jej wynik zostaje anulowany i mapa jest grana jeszcze raz.
-
W przypadku remisu punktów (przykład: 4-4 w BO9), zostaje wybrany Tiebreaker.
All-star to zabawne wydarzenie, które odbędzie się w ten sam weekend, co Wielkie Finały! Zaprezentuje najlepszych graczy turnieju grających przeciwko sobie w dwóch różnych typach meczów.