Osu! Tatakae! Ouendan é um jogo rítmico para Nintendo DS. A jogabilidade consiste de três elementos: tocar em círculos na tela de toque, arrastar uma bola através de um caminho fixo e girar um spinner rapidamente. O jogo é assim no DS: 551z3s

Você poder ver os círculos na parte inferior da tela, e no topo da tela você tem a historia Cada estagio é basicamente uma historia alguém ando por dificuldade. E onde Ouendan (Lideres de torcida) aparecem.
Explicação completa: osu! Standard
como a maioria dos usuários de computadores não possuem tela touchscreen, o jogo foi feito para ser jogado com mouse. Algumas musicas am do limite do que podemos considerar Jogável com apenas o mouse, mas a maioria das musicas ranqueadas são jogáveis com apenas mouse, para musicas mais difíceis é mais apropriado usar o teclado junto. Existem outros tipos de dispositivos que podem ser usados para jogar, visite Play Styles para mais informação.
Tutorial: (Embutido ao instalador de osu!)Tutorial Original, Versão Ranqueada não-Oficial
A Jogabilidade tem foco em testar seus sentidos em:
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Reação e adaptação a alta velocidade em atingir objetos por toda a tela
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Reconhecimento rítmico
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Controle do mouse (ou dedo, caneta caso esteja usando tablet
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Precisão de acerto nos objetos que aparecem na tela
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Habilidade de girar o mouse rapidamente em círculos (ou dedo/caneta)
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Resistência Física (especialmente em musicas longas)
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Posicionamento adequado e boa coordenação entre olho e mão
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Desempenho de seu equipamento (especialmente mouse/tablet).
Essas são as principais habilidades que você vai adquirir conforme você percorre o caminho para se tornar um mestre do ritmo em osu!. Antes de prosseguir, você deve aprender o básico (e teorias) dos hit-objects (alvos).
Vamos aprender sobre os tipos de hit-objects.

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Aqui você pode ver os círculos (mais conhecidos como hit-circles, circles ou apenas nota) que você deve acertar. note que eles são numerados, você deve acerta-los em ordem crescente até um novo conjunto aparecer.
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Você não deve apenas depender de seus olhos para calcular o momento certo de acertar as notas. Tente entender que tipo de ritmo o criador do
Beatmap está seguindo usando seus ouvidos.

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Isso é um slider.
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Primeiro, você deve acerta-lo no momento certo e no local onde o numero é mostrado
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Uma bola vai começar a se mover através do caminho(o corpo do slider em si)
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Mantenha o botão do mouse/teclado pressionado e não deixe que o mouse saia fora do circulo laranja que se expande e encolhe em volta da bola se movendo.
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Você não controla o movimento, você o segue
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O circulo laranja vai aparecer se você estiver feito tudo certo, caso você solte o clique ou saia do trajeto, esse circulo laranja vai desaparecer
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Algumas vezes, como visto no screenshot acima, alguns sliders tem uma seta no final do slider (conhecida como repeat, ou repeat arrow). Quando isso acontece significa que você deve percorrer o caminho oposto sem soltar o clique até chegar no ponto onde começou o slider. Em alguns casos, você vai encontrar sliders com mais de uma repeat arrow, lembre-se de se manter dentro do trajeto sem soltar o clique.

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Isso é um spinner.
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Você deve clicar, manter pressionado depois fazer movimento giratório com o mouse (na direção que achar mais confortável) e o mais rápido que conseguir até que o spinner termine.
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O nível de brilho do spinner mostra o quão próximo do final do spinner você esta
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Uma barra pequena de baixo do spinner mostra quantos giros por minutos você consegue fazer
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Se você não segurar nenhum botão durante o processo, os seu giros não vão ser contados e você vai falhar no spinner
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O máximo de giros por minutos que um ser humano conseguiria é 477 que é a velocidade que o mod autoplay gira, o mod spun out faz 287 giros por minuto.
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Depois que conseguir uma boa velocidade de giros, treine como girar mais próximo do centro da tela (igual o autoplay)
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[Mouse]se seu cursor não segue seus movimentos corretamente ou trava quando você gira muito rápido, tente trocar seu mousepad, se isso não resolver então o problema esta em seu mouse

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A barra na parte superior esquerda é sua "barra de saúde" (mais conhecida como health bar)
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Ela vai reduzir lentamente [depende das configurações escolhidas pelo criador], você pode preencher a barra novamente acertando as notas com o máximo de precisão
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Um acerto perfeito (300 pontos/300 hit/ Geki Beat) em uma nota recupera a barra de saúde mais do que um acerto mediano (100 hit) ou acerto ruim (50 hit)
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Não acertar uma nota faz com que a barra de saúde drene ainda mais
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Na parte superior direita, esta sua pontuação até o momento (a pontuação é calculada em tempo real de acordo com sua performance)
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Abaixo da pontuação está sua precisão até o momento (calculado pela taxa de acertos/erros e precisão dos acertos)
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O circulo ao lado da precisão e abaixo da pontuação é a barra de progresso da musica (mostra o quanto do musica já foi tocada e quanto falta até chegar ao final)
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O numero na parte inferior esquerda é o contador de combo/multiplicador de pontos. (mostra quantas notas em seguida você acertou e esse numero multiplica o valor das notas seguintes)
Explicação completa: Taiko

Taiko no Tatsujiné um jogo de tambores de taiko criado pela namco, o jogo envolve simulação de tocar esses tambores seguindo o ritmo da musica. No osu!, beatmaps podem ser jogados no estilo de Taiko no Tatsujin em uma versão adaptada.
Hit-circles:
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Eles aparecem nas cores vermelho ou azul. seus nomes sao Don(notas vermelhas) e Katsu (notas azuis)
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Se aparecer uma nota vermelha, você deve pressionar o botão referente a um dos dois lados da parte central do tambor
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Se aparecer uma nota azul, você deve pressionar o botão referente a uma das duas partes laterais do tambor
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Se aparecer uma nota GRANDE, você deve pressionar ambos os botões da lateral ou central dependendo da cor (notas grandes valem mais pontos que notas normais)
Hit balloons: (não disponível na versão do osu! de taiko)
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Eles são descritos como notas vermelhas normais mas possuem um balão inflável atrás.
Drum rolls:
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Drum rolls são notas amarelas longas.
Dendens:
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Esses aparecem como spinners, com um cronometro mostrando o tempo sobrando para completa-lo.
Comandos 193n6b
Os comandos padrão para o modo taiko são:
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Vermelho: [Mouse] Clique Esquerdo, [Keyboard] [X] ou [C], [TaTaCon] Superfície do tambor.
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Azul: [Mouse] Clique Direito, [Keyboard] [Z] ou [V], [TaTaCon] Laterais do tambor.
O local onde o cursor fica não faz diferença em quanto joga
Talvez você precise reconfigurar os comandos para que fiquem mais confortáveis para você. Isso pode ser feito indo ao menu principal>opções>input tab

Explicação completa: Catch the Beat
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Catch the Beat é o segundo modo de jogo especial adicionado, depois de Taiko.
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Ao invés de clicar em círculos, sua tarefa é mover o catcher na parte inferior da tela enquanto as frutas caem da parte superior.
Controlando o catcher 544337
Caso o mod Relax estiver sendo utilizado, o catcher pode ser movido com o mouse.
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Por padrão, as setas esquerda [<-] e direita [->] do teclado são usadas para mover o catcher.
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Pressionando o botão [SHIFT] esquerdo com uma das setas faz com que o catcher correr naquela direção (indicado por um brilho ao redor do catcher).

Explicação completa: osu!mania
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osu!mania é o terceiro modo de jogo especial adicionado, depois de Taiko e CtB.
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Esse modo é similar a vários jogos rítmicos que precisam de boa coordenação, a quantidade de notas depende do BPM e dificuldade escolhida nas configurações, e o jogador deve acertar a tecla correspondente a nota e no tempo certo. O jogo foi originalmente feito como uma imitação da jogabilidade do Beatmania, porém, mudando o numero de teclas, você pode fazer a jogabilidade ficar semelhante a Guitar Hero (5 teclas) ou Dance Dance Revolution (4 teclas). Atualmente é possível jogar com 4 a 8 teclas.
Comandos 193n6b

Existem dois tipos de padrão de teclas, Simétrico e Esquerda-a-Direita. (Podem ser encontrados em Opções->Input)
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Padrão de teclas no estilo Simétrico imita o padrão de jogabilidade do DJMAX, onde a nota central é a tecla "espaço", criando a sensação de pisar no pedal, similar a versão de Arcade. Notas centrais aparecem no coluna do meio (5K ou 7K apenas) e as outras colunas aparecem no local correspondente as teclas
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Estilo Esquerda-a-Direita imita o padrão de jogabilidade do Beatmania IIDX, onde a primeira coluna corresponde a key1, a segunda coluna corresponde a key2 e assim por diante.
Padrão de teclas Simétrico (estilo DJMAX)
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Botões da mão esquerda — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
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Botões da mão direita — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)ponto e vírgula ";".
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Botão Central — (K5)espaço. [apenas em 5K e 7K]
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Botão Especial — SHIFT esquerdo e control esquerdo "Ctrl".
Padrão de teclas Esquerda-a-Direita (estilo Beatmania IIDX)
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De baixo pra cima então embaixo e em cima de novo: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 não é utilizado]
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O botão Especial — SHIFT esquerdo e control esquerdo "Ctrl".
4K |
K3, K4 |
5K |
K3, K4 |
6K |
K2, K3, K4 |
7K |
K2, K3, K4 |
8K |
K1, K2, K3, K4 |
4K |
K1, K2 |
5K |
K1, K2, K3, K4, K5 |
6K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
Informações detalhadas de Pontuação podem ser encontradas nas paginas dos respectivos modos de jogo.
Standard 5p2g35
Classificações Comuns:
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SS = 100% de precisão
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S = acima de 90% de 300s, menos de1% de 50s e sem perder nenhuma nota.
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A = acima de 80% de 300s sem perder nenhuma nota OU acima de 90% de 300s.
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B = acima de 70% de 300s sem perder nenhuma nota OU acima de 80% de 300s.
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C = acima de 60% de 300s.
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D = precisões inferiores às mencionadas acima.
Classificações normais:
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SS = 100.00% de precisão
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S = 98.01% até 99.99% de precisão (Você pode receber classificação 'S' mesmo se tiver vários erros, igual em osu!mania)
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A = 94.01% até 98.00% de precisão
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B = 90.01% até 94.00% de precisão
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C = 85.01% até 90.00% de precisão
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D = Precisão abaixo de 85.00%.
Classificações normais:
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SS = 100% de precisão.
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S = Acima de 95% de precisão (90+% GREATs, ou menos de 1 GOOD para cada 10 notas).
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A = Acima de 90% de precisão (80+% GREATs, ou menos de 1 GOOD para cada 5 notas).
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B = Acima de 80% de precisão (70+% GREATs, ou menos de 1 GOOD para cada 3.33 notas).
Classificações normais:
-
SS = 100% de precisão (apenas MAX e/ou 300).
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S = Acima de 95% de precisão (Você pode receber classificação 'S' mesmo se tiver vários erros, igual em Catch the Beat).
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A = Acima de 90% de precisão.
-
B = Acima de 80% de precisão.
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C = Acima de 70% de precisão.
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D = Precisões inferiores às mencionadas acima.
Classificações Especiais:
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S Prateado (SH) = acima de 90% de 300s, menos de 1% de 50s sem perder nenhuma nota e jogando com o mod '
Hidden' e/ou '
Flashlight'.
A respeito dos "Ranks" na pagina do perfil:
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Classificações que você obteve vão ser mostradas na pagina do seu perfil na parte final da aba "General" quando você estiver jogando online.
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Classificações adicionadas ao seu perfil dependem das dificuldades separadas, não em conjunto.
Explicação detalhada sobre beatmaps: Beatmaps
Você pode encontrar beatmaps para baixar na pagina principal com o nome "Beatmaps".
Não. Diferente do vídeo, kiai é integrado ao jogo (como seu fosse um hit object)
Pokebis compilou uma lista de beatmaps apropriados para iniciantes jogarem. você pode encontra-los aqui: Link
E também versão não-oficial ranqueada do tutorial osu! tutorial. É ótimo para praticar, tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes
Outra opção seria visitar a lista de beatmaps listados pela dificuldade. Os maps mais fáceis estão no topo da lista
Absolutamente nada. Não existe diferenças comparando um jogador level 100 contra um jogador level 1 (com exceção do nível de habilidade e experiência em jogo) Não existem "privilégios" para jogadores com level mais alto ou desvantagens para iniciantes. Level é baseado no seu total de pontos acumulado quando jogando online com sua conta.. a Formula pode ser encontrada aqui
Você provavelmente esta visualizando o modo de jogo errado. Clique no modo de jogo que você esta jogando em seu perfil.

Certifique-se de que a tecla de fumaça/escrita/desenho não esta próxima das teclas que você usa para jogar.

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FAQ do peppy[1]
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Treino para iniciantes do Pokebis
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Reddit's /r/osugame/wiki
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