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osu!mania World Cup 2014 3912x

3p5i3m

L'osu!mania World Cup 2014 (MWC 2014 ) est un tournoi d'osu!mania organisé par l'équipe d'osu!. Il était séparé en un bracket 4K et un bracket 7K et était la première itération de l'osu!mania 4K World Cup et de l'osu!mania 7K World Cup.

Calendrier 3c6t4x

Évènement Date
Inscription des équipes 01/07/2014 - 20/07/2014
Tirages au sort 02/08/2014
Phases de poules (4K) 09/08/2014 - 10/08/2014
Phases de poules (7K) 16/08/2014 - 17/08/2014
Huitièmes de finale 23/08/2014 - 24/08/2014
Quarts de finale 31/08/2014
Demi-finales 07/09/2014
Finales 14/09/2014

Récompenses 6w4b2y

Classement Prix
Couronne en or 6 mois d'osu!er, un badge sur le profil, produits dérivés d'osu!, titre personalisé "osu!mania champion" pendant 1 an
Couronne d'argent 3 mois d'osu!er
Couronne de bronze 1 mois d'osu!er

Badge des gagnants de la MWC 2014

Organisation 3g3j71

L'osu!mania World Cup 2014 était gérée par divers membres de la communauté.

Poste Membre(s)
Direction Deif, Loctav, p3n
Sélecteurs de beatmaps [Shi-Ra], Agka
Streamers Marcin, peppy, shARPII
Commentateurs [Shi-Ra], Charles445, Mr Color, Roxas, ztrot
Statisticiens Marcin

Liens 711j4n

Participants 1d4w2a

Bracket 4K cmx

Pays Membres
Argentine juankristal, Euroe, Icaruz
Australie Envisionise, Combinatorix, MasterSonic10, -X Y Z-
Canada Bites, ca25nada
Chili dissoute
Tchéquie abandon
adrien062, HamarGaylord, lim38
Allemagne IamBaum, Chucksal, Dualshock, Reikokaz
Indonésie dionzz99, BeAyWayYou
Japon OmegaJack, coo_m, metyabo, PiraTom
Malaisie Gon, _Sylveon_, LongGone, ZYuan
Nouvelle-Zélande Mudkips, Crono76, ksy64320
Norvège Staiain, NekoFlaa, nnobel, oscar
Philippines Tokiiwa, Ainyan, arcwinolivirus
Pologne -Kamikaze-, Hudonom, Modren, Tidek
Fédération de Russie Daleenie, Kiviman
Corée du Sud ideu-, Abcdullah, FaL3C_ChoBo, jhlee0133
Espagne KHRiku, Luna_123, sergioperez
Taïwan CrazyStar, GH_CHAIKA, sille123, y85782122
Royaume-Uni Cozzzy, H A Y A B U S A
États-Unis Ayaya, RemiFlan, Ziergdsx18, Zyph

Bracket 7K 454417

Pays Membres
Australie zKskita, ApocaZumbee, Envisionise, Tornspirit
Chili Skalim, Gonzaalooo, NicolasVera
China spro, Fate_Yakumo, innocentfake, zfloveys
Elementaires, Foglol, lim38
Allemagne rohen04, playin14, Reikokaz
Hong Kong wongfung, cabigon, Snow Note
Indonésie Nyooo, Midare, Zeradok
Japon OmegaJack, coo_m, metyabo
Malaisie Gon, _Sylveon_, LongGone
Pays-Bas abandon
Norvège BigMouthDog, Dazzy
Philippines Entozer, SanniSanni, snowkel
Pologne Modren, Hudonom, -Kamikaze-, Tear
Portugal -Blossom-, Mizusi
Fédération de Russie Daleenie, Kiviman
Corée du Sud ideu-, Abcdullah, jhlee0133, WindyS
Espagne dissoute
Thaïlande lostcool, Mystical Faith, Popo[Mikoto]
Royaume-Uni H A Y A B U S A, Mafham, The Muffin Man, xWillx
États-Unis October Scream, Squishykorean, Blocko

Groupes 2t6570

Bracket 4K cmx

Groupe A Groupe B Groupe C Groupe D
Argentine Tchéquie Fédération de Russie Pologne
Espagne Australie Japon Canada
Taïwan Indonésie Nouvelle-Zélande Chili
Philippines États-Unis Royaume-Uni Norvège
Allemagne Corée du Sud Malaisie

Bracket 7K 454417

Groupe A Groupe B Groupe C Groupe D
Australie Espagne Indonésie Corée du Sud
Philippines Pologne Portugal Norvège
Malaisie Hong Kong Chili Thaïlande
Allemagne Fédération de Russie Japon Royaume-Uni
États-Unis China Netherlands

Bracket 4K de la MWC 2014

Bracket 7K de la MWC

Podium 4l4f3r

Cette compétition s'est conclue sur le podium suivant :

Classement Bracket 4K Bracket 7K
Couronne en or Corée du Sud (ideu-, Abcdullah, FaL3C_ChoBo, jhlee0133) Corée du Sud (ideu-, Abcdullah, jhlee0133, WindyS)
Couronne d'argent Philippines (Tokiiwa, Ainyan, arcwinolivirus) Thaïlande (lostcool, Mystical Faith, Popo[Mikoto])
Couronne de bronze Malaisie (Gon, _Sylveon_, LongGone, ZYuan) Malaisie (Gon, _Sylveon_, LongGone)

Mappools 3g1d6j

Bracket 4K cmx

Finales 145v1r

Demi-finales 1qog

Quarts de finale 612v5a

Huitièmes de finale 1f643

Phases de poules 423y25

Bracket 7K 454417

Finales 145v1r

Demi-finales 1qog

Quarts de finale 612v5a

Huitièmes de finale 1f643

Phases de poules 423y25

Résultats des matchs 591e

Bracket 4K cmx

Finales 145v1r

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Pologne 0 6 Malaisie #1
Philippines 0 6 Corée du Sud #1

Semi-finales 246x6n

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Philippines 6 0 Pologne #1
Malaisie 0 6 Corée du Sud #1

Quarts de finale 612v5a

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Philippines 5 0 Japon #1
Malaisie 5 1 Taïwan #1
0 5 Corée du Sud #1
Royaume-Uni 3 5 Pologne #1

Huitièmes de finale 1f643

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Fédération de Russie 0 5 Corée du Sud #1
Australie 0 5 Royaume-Uni #1
Malaisie 5 0 Indonésie #1
Taïwan 5 0 Norvège #1
Philippines 5 0 Canada victoire par défaut
Japon 5 0 États-Unis victoire par défaut
Allemagne 1 5 Pologne #1
5 0 Argentine #1

Phases de poules 423y25

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Australie 4 0 Indonésie #1
Fédération de Russie 4 3 Nouvelle-Zélande #1
Japon 4 0 Nouvelle-Zélande #1
Fédération de Russie 0 4 Malaisie #1
Tchéquie 0 4 Australie victoire par défaut
Taïwan 4 2 Allemagne #1
Japon 4 0 Royaume-Uni #1
Indonésie 0 4 Corée du Sud #1
Taïwan 3 4 Philippines #1
Canada 0 4 victoire par défaut
Royaume-Uni 0 4 Malaisie #1
Espagne 1 4 Philippines #1
Tchéquie 0 4 Corée du Sud victoire par défaut
Pologne 4 0 Norvège #1
Argentine 4 0 Espagne #1
Chili 0 4 victoire par défaut
Indonésie 0 4 États-Unis victoire par défaut
Argentine 0 4 Taïwan #1
Chili 0 4 Norvège victoire par défaut
Pologne 4 3 Canada #1
Nouvelle-Zélande 0 4 Malaisie #1
Fédération de Russie 0 4 Japon #1
Nouvelle-Zélande 1 4 Royaume-Uni #1
Japon 3 4 Malaisie #1
Philippines 4 0 Allemagne #1
Australie 1 4 Corée du Sud #1
Tchéquie 0 4 Indonésie victoire par défaut
Fédération de Russie 0 4 Royaume-Uni #1
Argentine 0 4 Philippines #1
Norvège 0 4 #1
États-Unis 1 4 Corée du Sud #1
Espagne 1 4 Taïwan #1
Canada 0 4 Norvège victoire par défaut
Argentine 4 3 Allemagne #1
Pologne 4 0 Chili victoire par défaut
Australie 4 0 États-Unis #1
Tchéquie 0 4 États-Unis victoire par défaut
Canada 4 0 Chili victoire par défaut
Espagne 0 4 Allemagne #1
Pologne 4 2 #1

Bracket 7K 454417

Finales 145v1r

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Malaisie 6 1 Japon #1
Thaïlande 2 6 Corée du Sud #1

Semi-finales 246x6n

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Japon 0 6 Corée du Sud #1
Malaisie 3 6 Thaïlande #1

Quarts de finale 612v5a

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Japon 5 0 États-Unis #1
Corée du Sud 5 1 China #1
Hong Kong 0 5 Thaïlande victoire par défaut
Malaisie 5 0 Chili #1

Huitièmes de finale 1f643

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Corée du Sud 5 1 Australie #1
Allemagne 0 5 Thaïlande #1
Japon 5 0 Fédération de Russie #1
Hong Kong 5 1 Indonésie #1
China 5 0 #1
Malaisie 5 0 Norvège #1
Chili 5 0 Pologne #1
États-Unis 5 4 Royaume-Uni #1

Phases de poules 423y25

Équipe 1 Équipe 2 Liens des matchs
Pologne 4 2 Fédération de Russie #1
Portugal 0 4 victoire par défaut
Norvège 0 4 Royaume-Uni #1
Chili 4 0 #1
Allemagne 1 4 États-Unis #1
Portugal 0 4 Chili victoire par défaut
Indonésie 1 4 Chili #1
Philippines 0 4 Malaisie victoire par défaut
Australie 1 4 États-Unis #1
Chili 0 4 Japon #1
Hong Kong 1 4 China #1
Corée du Sud 0 4 Thaïlande victoire par défaut
Malaisie 4 0 États-Unis #1
Fédération de Russie 0 4 China #1
Indonésie 1 4 Japon #1
Australie 4 0 Philippines victoire par défaut
Philippines 0 4 États-Unis victoire par défaut
Norvège 0 4 Thaïlande victoire par défaut
Hong Kong 4 1 Fédération de Russie #1
Australie 0 4 Malaisie #1
Indonésie 4 0 #1
Philippines 0 4 Allemagne victoire par défaut
Portugal 0 4 Japon victoire par défaut
Pologne 0 4 China #1
Malaisie 4 0 Allemagne #1
Corée du Sud 4 0 Norvège victoire par défaut
Thaïlande 4 0 Royaume-Uni #1
Japon 4 0 #1
Pologne 0 4 Hong Kong #1
Indonésie 4 0 Portugal victoire par défaut
Corée du Sud 4 0 Royaume-Uni #1
Australie 4 1 Allemagne #1

Règlement 3n5b68

Règles du tournoi 35p6r

  1. L'osu!mania World Cup est un tournoi par pays, séparé en 4-keys et 7-keys avec une équipe.
  2. Les beatmaps prévues pour chaque phase seront annoncées publiquement par l'équipe de sélection des beatmaps le dimanche précédent le début de chaque phase. Aucune autre beatmap ne peut être jouée durant les matchs.
    • Une beatmap, le tiebreaker, servira à départager deux équipes à égalité à la fin d'un match. Elle ne peut être utilisée pour une autre fin.
  3. Les dates et horaires des matchs seront fixées par la direction (cf. rubrique « Planification des matchs »).
  4. Si aucun membre de la direction ou aucun arbitre n'est présent à l'heure du match, celui-ci sera reporté.
  5. En cas de Fail le score ne sera pas comptabilisé.
    • Le fait de revivre et de survivre au cours d'une map est considéré comme une réussite.
  6. L'utilisation des Visual Settings est autorisée.
  7. Une partie ne compte pas si les scores finaux des deux équipes sont identiques.
  8. Si l'un des joueurs est déconnecté durant un match, son score sera compté comme nul.
  9. Une beatmap ne peut être jouée plus d'une fois au sein d'un match, sauf si la partie dans laquelle la beatmap a été jouée a été annulée.
  10. Si moins de deux joueurs sont présents à l'horaire prévu, le match pourra être reporté d'un maximum de 10 minutes.
  11. L'échange de joueurs au sein d'une équipe est autorisée.
    • La limite est d'un échange maximum par partie et par équipe.
  12. Un « ralentissement » d'un PC ou un « lag » ne sont pas des excuses valables pour annuler une partie.
  13. Dans les phases de poules, 'victoire par défaut' sera considérée comme une victoire par 4:0, +1,0 ratio de différence de score.
  14. Les imprévus sont gérés par les arbitres. La décision d'un arbitre peut être annulée par la direction.
  15. Si les présentes règles venaient à être modifiées pendant le tournoi, un communiqué officiel sera diffusé.

Inscription des équipes 1z3758

  1. Chaque équipe doit être constituée au minimum de 2 joueurs.
    • La taille d'une équipe ne peut déer 4 joueurs.
    • Le responsable d'une équipe, le capitaine, doit être spécifié.
    • Vous pouvez enregistrer votre équipe pour les deux tournois si vous voulez. Vous devez pour cela recourir à la phase d'enregistrement deux fois.
      • Si vous êtes enregistrez pour les deux tournois, les deux équipes n'ont pas besoin d'être identiques.
      • Si votre pays s'enregistre pour le tournoi 4K elle n'est pas obligée de s'inscrire aussi pour le tournoi 7K et vice-versa.
  2. Chaque équipe doit représenter un pays. Les joueurs constituant l'équipe doivent provenir de ce pays.
  3. L'inscription des équipes doit être réalisée par le biais de ce formulaire. Il est impératif de confirmer une équipe en envoyant un message privé à Loctav intitulé "MWC Registration".
    • Les capitaines peuvent changer leurs équipes en informant la direction.
    • Vous recevez une réponse de confirmation si votre inscription est arrivée à bon port. Votre inscription est alors en attente.
  4. Tous les participants d'une équipe sont soumis à un contrôle de sécurité par la direction avant d'être officiellement intégrés.
  5. 32 équipes maximum sont autorisées à participer dans chaque tournoi.
    • Selon le nombre total d'inscriptions, ce nombre maximum peut changer.
  6. Toutes les équipes inscrites seront publiées après la phase d'inscription.
    • Les capitaines seront notifiés en cas d'acceptation ou de rejet de leur équipe.
  7. Les membres de l'équipe de sélection des beatmaps ne sont pas autorisés à jouer.

Stage instructions 523l6o

  1. Lors de la première étape (phases de poules), les équipes seront divisées en 4 groupes de 5 équipes.
  2. Toutes les équipes de chaque groupe s'affronteront.
  3. Le classement au sein d'un groupe est déterminé en fonction des critères suivants par ordre de priorité :
    1. Nombre de matchs remportés.
    2. Ratio {(nombre de parties remportées) - (nombre de parties perdues)}.
    3. Nombre de parties remportées.
    4. Ratio ∑{(score total réalisé) / (score total maximum possible)}.
    5. Éventuel second match remporté.
  4. Les deux premières équipes de chaque groupe sont qualifiées pour les huitièmes de finale.
  5. Les matchs suivants sont tous à élimination directe. Cela signifie que l'équipe victorieuse e au tour suivant, alors que les autres équipes sont éliminées du tournoi.
  6. Les conditions de victoire pour chaque étape seront :
    • Durant les phases de poules, vous devez gagner 4 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 7)
    • Durant les huitièmes et quarts de finale, vous devez gagner 5 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 9)
    • Durant les demi-finales et finales, vous devez gagner 6 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 11)

Match Instructions 4g5k25

  1. Une salle multijoueur sera créée par un arbitre 20 minutes avant le début du match. Les joueurs sont tenus de se rassembler durant cette période.
    1. La salle sera protégée par un mot de e. Le mot de e ou l'invitation seront envoyées aux capitaines des deux équipes dès que possible.
    2. Les paramètres de la salle sont osu!mania, Team-Vs., Condition de victoire : 'Score'. Le nom de la salle doit suivre cette nomenclature : "MWC 2014: ÉquipeBleue vs ÉquipeRouge".
    3. L'équipe mentionnée en premier dans le nom de la salle doit être l'équipe bleue, l'autre équipe doit être l'équipe rouge.
  2. Les joueurs ont la possibilité de s'échauffer sur une beatmap de leur choix avant le début de la partie.
  3. Les capitaines choisiront à tour de rôle une beatmap dans le mappool. Chaque capitaine utilisera la commande !roll une fois dans #multiplayer pour déterminer quelle équipe sélectionne en premier.
    1. Les capitaines peuvent choisir autant de beatmaps de la catégorie FreeMod qu'ils le souhaitent.
    2. En cas d'égalité après un certain nombre de parties jouées (voir rubrique « Organisation des phases »), le tiebreaker doit être joué.
  4. Les résultats seront publiés dans le tableau officiel des résultats et statistiques (cf. rubrique « Liens importants »).

Beatmaps 64685g

  1. Il y aura 1 mappool pour les phases de poules, 1 mappool pour les huitièmes, 1 mappool pour les quarts de finales, 1 mappool pour les demi-finales et 1 mappool pour la finale, et ce, pour chacun des deux modes (4K et 7K).
  2. Les mappool 4K et 7K sont différents.
  3. Chaque mappool est composé d'une seule catégorie : FreeMod.
  4. Chaque mappool est composé de 10 à 14 beatmaps.
  5. Chaque mappool contient un tiebreaker.
  6. La catégorie FreeMod sera jouée avec les mods libres activés. Chaque joueur pourra choisir Hidden, Flashlight ou FadeIn ou aucun mod.
  7. Le tiebreaker sera joué sous la catégorie FreeMod.
  8. Le nombre de beatmaps FreeMod sera de :
    • 9 durant les phases de poules.
    • 11 durant les huitièmes et quarts de finales.
    • 13 durant les demi-finales et finales.

Planification des matchs 3c2n1i

  1. Chaque phase est jouée sur un seul week-end.
  2. Les matches de les phases de poules peuvent se chevaucher.
  3. Les matchs 4K et 7K seront programmés différemment.
  4. Chaque phase à élimination directe sera organisée soit le samedi, soit le dimanche selon le mode (se référer au calendrier).
  5. La programmation sera faite par la direction du tournoi. Les programmes seront diffusés le dimanche avant le premier match de la phase courante (par exemple le 3 août pour les phases de poules (4K)). Les organisateurs du tournoi essayeront de programmer les matchs en fonction des fuseaux horaires des participants.
  6. Les capitaines sont tenus responsables de la disponibilité de leur équipe à l'heure du match. Si un capitaine ne peut présenter une équipe de 2 joueurs à l'heure du match, son équipe sera considérée comme ayant déclaré forfait.