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Techniques de mapping pour les jumps 2s544x

Voir Techniques de mapping/Basique pour une description des jumps. 1k3x6i

Cercles 53u1v

Anti-Jumps 5c2s38

Nominateur : Seibei4211

Les anti-jumps consiste en un ensemble normal d'objets placés, suivi d'un stream de notes avec la moitié de l'espacement (placé plus près) que le comboset précédent.
Cette partie pourrait être un comboset séparé.

Jumps Anti-SeibeiStyle 6j4112

Nominateur : Seibei4211

Les jumps anti-seibeistyle consistent en un stream de battements avec quelques battements ayant le même espacement plus éloignés sur la timeline que les autres dans le même combo.

En fait, les objets sont placés de manière à avoir l'apparence d'un battement constant ; toutefois, sur le plan temporel, ils sont un peu plus espacés.

Anti-Jumps centré 442r47

Nominateur : NoHitter

Les anti-jumps centré ont une note ou un slider placé au centre tandis que les autres objets sont espacés de la même manière dans la timeline comme un anti-jump.

Grands Jumps 1x5p61

¯\_(ツ)_/¯

Oibon Jumps 4d6h60

Nominateur : Zekira

Les oibon jumps sont des sauts du côté gauche de l'écran vers le côté droit (ou vice versa).

Slider 27r61

Nominateur : Blue Dragon

Le b&f sliderbased jumps consiste à faire un back and forth jump (ou triangle) en utilisant le slider comme base pour le jump.

Endpoint Slider Jumps 48u57

Nominateur : Lybydose

Le endpoint slider jumps utilise deux sliders, et un cercle.
Un slider est mis en correspondance, suivi d'un cercle, puis d'une copie du slider inversée horizontalement.

Orbital Sliders 3p5j53

Nominateur : Card N'FoRcE

Les orbital sliders utilisent des sliders en miroir avec une note au milieu.

Cela utilise généralement un slider avec un battement long.
Il est suivi d'un cercle qui correspond à la moitié du temps du premier slider, un temps après.
Il est ensuite suivi d'un autre slider long d'un temps qui correspond à la moitié du temps du cercle.