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Sudden Death (mod) 3o1r4f

Icono del mod Sudden Death (SD) 445l6c

Para la versión de lazer de este artículo, véase: Sudden Death (mod de lazer)
Para la lista completa de los mods, véase: Modificador del juego
Véase también: Perfect (mod)

Resumen z17t

  • Abreviatura: SD
  • Tipo: Aumento de dificultad
  • Multiplicador de puntuación: 1,00x
  • Tecla de directo predeterminada: S
  • Descripción: Falla una nota y pierdes.
  • Modos de juego compatibles:
  • Variante: Perfect

Descripción 15f3r

El mod Sudden Death es un modificador del juego que hace que los jugadores mueran en un beatmap al fallar un objeto o al no recoger una marca de los sliders. Esto es útil para los jugadores que buscan un combo completo (FC). Sin embargo, existe cierto debate sobre si el uso del mod Sudden Death o el hecho de reintentar en el primer combobreak es útil o dañino para los jugadores que quieren mejorar rápidamente.

Para ser más específicos, el mod Sudden Death solo hará que el jugador muera en el beatmap si sucede algo de lo siguiente:

  • Fallar una nota
  • No recoger una marca de un slider (solo en el modo de juego osu!)
  • No completar un spinner

El mod Sudden Death no hará que el jugador muera en el beatmap si sucede algo de lo siguiente:

  • Fallar un slidertail (es decir, un sliderbreak)
  • No mantener/recoger en la trayectoria vacía de un slider

A diferencia de la variante Perfect del mod Sudden Death, el beatmap no se reiniciará automáticamente. En su lugar, el jugador verá una pantalla de muerte normal al cometer un fallo.

Este mod tiene el mismo efecto en todos los modos de juego.

Curiosidades 1l2j5v

  • Fallar una nota con el mod Sudden Death activado resultará en la aparición de una figura extra grande de fallo en osu!.
  • Cuando se juega con el mod Sudden Death activado en osu!, hay casos raros en los que el jugador puede sobrevivir si se agota la barra de vida completa por romper el combo. Si el jugador logra conservar al menos un pequeño fragmento de salud al obtener una marca de un slider en un margen de tiempo muy corto justo después de romper el combo y antes de que la barra de vida se agote por completo, el jugador podrá continuar jugando el beatmap como está y no se mostrará una figura de fallo grande.