PFC,全名破防杯,是一个由
MyAngelNagato主办的面向萌新的中小型比赛,为尽量保证比赛的公平性,本比赛采取了独特的“血条制”,具体规则见下文或规则文档。
PFC遵循面向萌新,希望能通过比赛的方式锻炼萌新,积累比赛经验的原则,如果你觉得自身实力不够没有办法在其他比赛中上场,那么PFC将是你展现自己的最佳舞台。
PFC至今已经举办了两届 ,staff们已经积累了大量经验,保证能以公平,认真的态度对待每一场比赛。
既然是面对萌新的比赛,那么pp限制必然是存在的,本次PFC的pp推荐值在5500pp-(6200pp作为缓冲区上限),如果你pp值过低,那么在加入赛群后请与主办联系,如果符合要求,那么也可以参加比赛。至于pp值过高则大概率不予以考虑,还请移步去隔壁的HLC(赛群链接)。
此外,PFC的图池难度大约在rf4-6之间,还请想要参加的玩家量力而行。
我们希望各位能以认真的态度对待比赛,而不是想要通过炸鱼来满足自己的虚荣心,给萌新一个表演的舞台,谢谢。
报名请加入赛群:908470003
PFC遵循面向萌新,希望能通过比赛的方式锻炼萌新,积累比赛经验的原则,如果你觉得自身实力不够没有办法在其他比赛中上场,那么PFC将是你展现自己的最佳舞台。
PFC至今已经举办了两届 ,staff们已经积累了大量经验,保证能以公平,认真的态度对待每一场比赛。
既然是面对萌新的比赛,那么pp限制必然是存在的,本次PFC的pp推荐值在5500pp-(6200pp作为缓冲区上限),如果你pp值过低,那么在加入赛群后请与主办联系,如果符合要求,那么也可以参加比赛。至于pp值过高则大概率不予以考虑,还请移步去隔壁的HLC(赛群链接)。
此外,PFC的图池难度大约在rf4-6之间,还请想要参加的玩家量力而行。
我们希望各位能以认真的态度对待比赛,而不是想要通过炸鱼来满足自己的虚荣心,给萌新一个表演的舞台,谢谢。
报名请加入赛群:908470003
点我了解完整规则(文字量较大,小心破防)
注意:请以规则文档为准。我们可能对规则有小幅度调整,届时会在赛群进行公告。
特殊赛制
阶段介绍
资格赛介绍
比赛规则
- 血条规则
每个队伍有4人,每名玩家初始拥有有x点血,并轮流选图,派人进行2v2对局。扣完血出局,不可上场。(第一轮 x=6,后续轮次会有所增加)
每一次扣血规则如下:
- 如果队伍获胜,那么本队所有上场选手会扣除1点血
- 如果队伍失败,那么本队所有上场选手会扣除2点血
- 如果某一选手连续第三次及以上上场,会额外扣除1点血
若在过程中出现同时仅存活1人的情况,比赛将继续,直到某一方达成胜利条件。
. - 胜利条件
胜利条件及其优先级。达成任意一条件均可获胜,但若双方有同时达成不同条件的情况,则根据优先级判断最终胜负。
1.抵达胜利分
2.比分更高的一方,且所有人死亡
3.TB赢的一方
4.自身存活人数多于对方,且对方少于2人
5.已经来到无法挽回的情况(手动裁定,小组赛中该规则不启用)
. - TB规则
当比赛出现以下场景之一时进入tb:
- 记分板来到4:4(BO9)5:5(BO11)6:6(BO13)且剩余人数相同
- 当双方队伍同时无一存活,且比分相同
请注意,当双方只有一名玩家存活且计分版未来到4:4(BO9)5:5(BO11)6:6(BO13)时,两人将进行1v1并正常计算血量以及分数。
tb时,若双方仅有一名玩家存活,则各可以“复活”一名队友进入tb;若无一存活,则“复活”两名选手。
PFC S3共分为三个阶段:资格赛、自由组队和正赛。对于资格赛的详细介绍见资格赛介绍一节。
- 在资格赛阶段结束后,通过的选手将进行自由组队的环节。未能完成组队的选手会被淘汰。在自由组队阶段中,所有队伍都必须遵守以下限制条件:
- 每队需要有4或5名的成员。强烈推荐每队有5名成员。只有4名队员的队伍会在比赛中无替补可用,造成困难。
- 资格赛排名#1至#4以及被特别标注“Deranker”嫌疑的玩家不能处在同一队伍。
- 队伍会按照个人资格赛的成绩来进行种子排序:
- 每队个人排名前二的成员种子序号加上排名三四的种子编号*0.5,总和倒序排列即为队伍种子。
- 如果队伍的总数为6支队伍,正赛将进行单循环小组赛以及单败淘汰赛。
- 小组赛
- 资格赛排名最高的两支队伍会分别分在两个小组。一号种子将挑选它所在小组的第一位对手。二号种子其次。接着被一二号种子挑选的队伍中种子更高的队伍将挑选小组的最后一支队伍。
- 小组赛的对阵顺序由抽签决定
- 小组排名优先级为:胜利场数-种子排序。两个小组的最后一名会被淘汰。
- 小组赛中不使用胜利条件5(“已经来到无法挽回的情况“)
- 单败淘汰赛
- 两个小组第一中种子序号更高的队伍将可以选择单败淘汰赛半决赛的对手。
- 在单败淘汰赛中输掉一场的队伍会被淘汰,直至决出冠军。设铜牌赛。
- 小组赛
- 如果队伍的总数为8支队伍,正赛将进行瑞士轮以及单败淘汰赛。
- 瑞士轮
- 在瑞士轮中,每支队伍仅会对战与自己相同的队伍。(如1胜0负对战1胜0负,0胜1负对战0胜1负)。
- 所有队伍需要在当前轮次瑞士轮图池展示结束的第二天24:00前提交一个由高到低排序的对手选择意愿。高种子的意愿会优先被安排。
- 在任意轮次瑞士轮中,若低种子战胜了高种子,双方种子序号交换。
- 获得两场比赛胜利的队伍晋级单败淘汰赛,输掉两场比赛的队伍将被淘汰。
- 单败淘汰赛
- 种子序号最高的队伍可以选择单败淘汰赛半决赛的对手。
在单败淘汰赛中输掉一场的队伍会被淘汰,直至决出冠军。设铜牌赛。
- 种子序号最高的队伍可以选择单败淘汰赛半决赛的对手。
- 瑞士轮
- 资格赛阶段中,每个选手需要游玩由图池管理选定的资格赛图池。
- 资格赛所有的选手将一同进行资格赛排名,根据总报名人数,主办方会允许资格赛排名靠前的选手进入自由组队阶段,其他选手将被淘汰。
- 如果晋级选手出现退赛情况,后续的选手可以递补。
- 资格赛图池包含5张谱面,均应用 Freemod 规则,谱面类型分别为:
- Rice: 3 张
- Long Note: 2 张
- Hybrid: 1 张
- SV: 1 张
- 选手需要在指定时间,在房间内连续打完整个图池,最多可以打两次,最后的成绩为所有单曲最高分的和。
- 图池需要按如下顺序进行游玩: SV, RC1, RC2,RC3,LN1, LN2,HB。此顺序不可更改。
- 选手打第二次的时候可以跳过任意谱面。
- 在第一次游玩和第二次游玩图池的中间,选手有 5 分钟休息时间。
- 资格赛的结果将会用于自由组队以及队伍种子排序。计分方式如下:
- 每张图的ScoreV2分数要换算为比赛分,换算步骤如下:
- 将每张图的有效成绩的数量(即每张图有多少人出了分)记为N,有效成绩的平均分记为A。
- 如果N<8,则跳过此步。如果8<=N<16,则去掉1个最高分和1个最低分。如果N>16,则去掉2个最高分和2个最低分。剩下的分数个数记为M=N或N-2或N-4。
- 求M个分数的样本的标准差,记为S。
- 如果一位选手的ScoreV2计分结果为X,则选手的比赛分为Y=(X-A)/S+3。
- 6分为封顶分,0分保底分。如果Y>6则Y强制为6,如果Y<0则强制为0。
- 分别将以下图的比赛分...
- SV * 0.75
- RC1 * 1
- RC2 * 1
- RC3 * 1
- LN1 * 0.75
- LN2 * 0.75
- HB * 1.25
- 相加即可得到每位选手的最终成绩。将最终成绩由高至低排序得到个人种子序号。
- 每张图的ScoreV2分数要换算为比赛分,换算步骤如下:
- 通过犯规或排名操纵来扰乱比赛将导致取消资格,任何此类选手都将在自由组队阶段开始之前公布。
- 资格赛在同一时段的选手将会共用同一个房间,同时资格赛不允许因为技术问题的重开,技术问题将直接导致本图成绩保留。
- 破防杯(PFC)是限制自由组队的实验性非官方赛事,使用的是 osu!mania 游戏模式。
- 比赛使用的是血条制胜负判定,具体请阅览特殊赛制一章节
- 谱面计分方式采用 Score V2。
- 主办方会在比赛开始前于主舞台发布图池。
- 主办方会在比赛开始前的提前预设好每轮的比赛的日程(队伍双方可以申请调整)。
- 允许使用皮肤或者修改显示设定禁用叙事板及打击音效,但皮肤不可以修改核心游戏机制。
- 如果一局比赛以平局结束,这局将会重赛。
- 如果队员比赛中遇到了技术问题,队伍可以要求重赛这局。
- 游戏卡顿延迟并不会被作为一个可行的理由。
- 如果发生了重赛,那么比赛双方的选手必须保持和初次相同。如果其中有选手确实无法比赛,那么双方都允许换人。
- 禁止滥用此规则,如果裁判发现有队伍故意利用此规则,其可以拒绝重赛请求。
- 在30秒内或者谱面的25%时间内掉线可以申请重赛,掉线选手的队伍需要及时在聊天中告知裁判。
- 每名参赛选手在一场比赛中仅可以据此申请重赛一局,如果裁判认为选手滥用此规则可以拒绝重赛请求。
- 如果选手掉线,成绩不会被计入总分,除非该选手提供成绩证明。可接受的内容如下:
- 选手视角的直播片段,必须包含清晰的游戏画面和结尾的成绩结算界面。
- osr回放文件,从选手的本地成绩中直接导出,开始时间必须和房间内的比赛开始时间严格契合。
- 来自其他选手的游戏内截图,可以展示掉线选手的成绩。
- 结算界面的截图必须清晰的展示掉线选手的成绩。比较推荐使用此方法。
- 掉线时,截取的游戏内截图也可接受。此方法仅认定截图内显示的分数。不鼓励使用这种方法,如果提供的信息不足以识别选手得分,裁判有权否决分数认定。
- 所有的截图必须使用 Shift+F12 在游戏内截取,并提交到 https://osu-ppy-sh.jeuxcrack.net/ 域名下获得,其他方式的截图均会被拒绝。
- 如果比赛是官方流转播的,作为最后手段,选手分数可以从官方流的转播处获得。
- 如果比赛期间一方选手掉线且没有替补,比赛可以推迟最多 10 分钟,每队每场仅限一次。
- 每队人数为 4 人,允许额外增加一名替补选手顶替队伍中任何在比赛中掉线/迟到/因各种原因无法上场的选手。在替补选手顶替后,被顶替的选手在该场不得上场。
- 如果比赛时一方凑不齐包括替补在内4名选手,比赛可以被推迟最多 15 分钟。 如果 15 分钟后还是缺人,比赛会正常进行,但是直到未上场选手上线,该选手的hp在胜负判定上将视为死亡。
- 选手应该保持比赛流畅,严禁故意拖延。如选手过度的拖延时间,裁判可自行决定是否判罚。严禁通过犯规、侮辱或挑衅其他选手或工作人员、拖延时间或其他故意不当行为来扰乱比赛,如有违反将受到相应的惩罚。
- 比赛期间,必须尊重所有选手和工作人员,遵循裁判和主办方的指示,不得反对裁判和主办方最终决定。
- 比赛房间中的聊天室也受到规章制度的约束,玩家在比赛房间中所有聊天信息守相应规则。
- 违反规则将会被判罚禁言。选手被禁言期间不能参赛,在规定时间内必须被换下。
- 违反比赛规则的处罚包括但不限于:
- 禁止选手在某张图上场
- 禁止选手在整场比赛上场
- 整队判负
- 本届比赛取消比赛资格
- 系列赛取消比赛资格
- 裁判可以根据情况调整timer的长度。
- 主办方有权要求选手开直播或录像。
- 主办方保留修改规则的权利,任何类似修改将会提前宣布。
主办:
heipizhu
TBD
- 5.31 报名开始
- 6.22晚 资格赛图池展示
- 6.29-7.2 资格赛
- 7.2晚 资格赛结果展示
- 7.2-7.5 自由组队阶段
6队赛程
- 7.6 第一轮图池展示
- 7.11-7.13 小组赛第一轮
- 7.19-7.20 小组赛第二轮
- 7.20 半决赛图池展示
- 7.26-7.27 半决赛
- 7.27 决赛图池展示
- 8.2 决赛
8队赛程
- 7.6 第一轮图池展示
- 7.11-7.13 瑞士轮第一轮
- 7.19-7.20 瑞士轮第二轮
- 7.20 瑞士轮决胜轮&半决赛图池展示
- 7.26-7.27 瑞士轮决胜轮(+表演赛?)
- 8.2-8.3 半决赛
- 8.3 决赛图池展示
- 8.9 决赛
注意:我们可能会随实际情况,小幅度调整日程安排。